<HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2> I'm attempting to make a simple little shootem up game. I have the basic shoot button that draws a line from one loc to the loc of  button"enemy" and plays a sound effect. What I'd like to do is initiate a handler to move the button around the screen(I have that covered) and use the mouseUp handler from the shoot btn to stop the first handler from running it shoots, sounds off and changes the btn icon. At this point, I have to wait until the first handler finishes running before being able to shoot at a motionless target. I'm making this for a kid just turned 4 years old, but I think even that would be pretty unexciting for him. All ideas are appreciated.
<BR>
<BR>mike</FONT></HTML>