<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <small>Thank you Mark.</small><br>
    <br>
    All paths are relative and the start up stack check where it is
    situated at at start up and saves the path to a custom prop.
    Everything having a path of sort is checking this custom prop where
    to go.<br>
    <br>
    One thing some untouched stacks reacted to, after saving the start
    up stack with MC 2.4.3, is 'focus btn "horse"'.  I changed it to
    'set focus of btn "horse" to true' which worked but I still get
    other errors which I don't understand why they happen. Error msg
    don't show reasons or points to anything, they are blank.<br>
    <br>
    I can't justify recoding half the game, time and energy wise, just
    because I change a couple of lines in one stack. <br>
    So is this a dead end then maybe?<br>
    <br>
    <br>
    On 2011-11-03 11:49, Mark Schonewille wrote:
    <blockquote
      cite="mid:95B3CEC6-26C7-43AF-9966-09A5ACDF1D78@schonewille.cjb.net"
      type="cite">
      <pre wrap="">Hi Eva,

Just a guess... your app expects to find a CD and then reads files from this CD. The path to the files is probably saved in a variable somewhere. Now you have disabled this feature and your app can no longer find the files. As a result, your scripts no longer work properly. Do you think this could be the cause of your problems?

--
Best regards,

Mark Schonewille

</pre>
    </blockquote>
  </body>
</html>